Диалоговое окно тонирования
Рисунок 11.11. Диалоговое окно тонирования
- раскрывающийся список Rendering Type:, где задается режим тонирования изображения;
- область, определяющая процедуру тонирования Rendering Procedure, в которой представлены следующие параметры:
- Query for Selections — дает возможность тонировать только предварительно выбранные объекты;
- Crop Window — позволяет задавать в текущем видовом экране область тонирования;
- Skip Render Dialog — отменяет появление диалогового окна команды RENDER. Последний флажок можно снять в диалоговом окне команды RPREF;
- поле Light Icon Scale:, где устанавливается значение коэффициента масштабирования блоков/пиктограмм источников света;
- поле Smoothing Angle:, определяющее минимальный угол между гранями, при котором начинает работать режим сглаживания;
- область Rendering Options с кнопкой More Options'..., по нажатии которой загружаются различные диалоговые окна в зависимости от установленного режима тонирования. Здесь также расположены следующие флажки:
- Smooth Shade — включает режим плавного отображения криволинейных поверхностей;
- Apply Materials — включает режим отображения материалов, назначенных объектам;
- Shadows — позволяет формировать тени объектов. Работает только в режимах Photo Real и Photo Raytrace;
- Render Cache — дает возможность сохранять результаты отображения на жестком диске компьютера, что при повторном тонировании без изменений значительно сокращает время работы;
- область Desti natiоn, содержащая раскрывающийся список выбора, куда следует поместить тонированное изображение;
- область Sub Sampling с раскрывающимся списком режимов обработки эффектов типа «тень». При выборе режима 1:1 (Best), установленного по умолчанию, формируются тени наивысшего качества. В режиме 8:1 (Fastest) этот процесс протекает с максимальной скоростью, но в ущерб качеству;
- кнопка Background..., по нажатии которой открывается диалоговое окно команды определения фона BACKGROUND;
- кнопка Fog/Depth Cue..., по нажатии которой вызывается диалоговое окно команды определения тумана и затемнения FOG;
- кнопка Render, при щелчке по которой запускается процесс визуализации.