Диалоговое окно тонирования



Рисунок 11.11. Диалоговое окно тонирования


  •  раскрывающийся список Rendering Type:, где задается режим тонирования изображения;
  •  область, определяющая процедуру тонирования Rendering Procedure, в которой представлены следующие параметры:

  •  Query for Selections — дает возможность тонировать только предварительно выбранные объекты;
  •  Crop Window — позволяет задавать в текущем видовом экране область тонирования;
  •  Skip Render Dialog — отменяет появление диалогового окна команды RENDER. Последний флажок можно снять в диалоговом окне команды RPREF;

  •  поле Light Icon Scale:, где устанавливается значение коэффициента масштабирования блоков/пиктограмм источников света;
  •  поле Smoothing Angle:, определяющее минимальный угол между гранями, при котором начинает работать режим сглаживания;
  •  область Rendering Options с кнопкой More Options'..., по нажатии которой загружаются различные диалоговые окна в зависимости от установленного режима тонирования. Здесь также расположены следующие флажки:



  •  Smooth Shade — включает режим плавного отображения криволинейных поверхностей;
  •  Apply Materials — включает режим отображения материалов, назначенных объектам;
  •  Shadows — позволяет формировать тени объектов. Работает только в режимах Photo Real и Photo Raytrace;
  •  Render Cache — дает возможность сохранять результаты отображения на жестком диске компьютера, что при повторном тонировании без изменений значительно сокращает время работы;

  •  область Desti natiоn, содержащая раскрывающийся список выбора, куда следует поместить тонированное изображение;
  •  область Sub Sampling с раскрывающимся списком режимов обработки эффектов типа «тень». При выборе режима 1:1 (Best), установленного по умолчанию, формируются тени наивысшего качества. В режиме 8:1 (Fastest) этот процесс протекает с максимальной скоростью, но в ущерб качеству;
  •  кнопка Background..., по нажатии которой открывается диалоговое окно команды определения фона BACKGROUND;
  •  кнопка Fog/Depth Cue..., по нажатии которой вызывается диалоговое окно команды определения тумана и затемнения FOG;
  •  кнопка Render, при щелчке по которой запускается процесс визуализации.




Содержание раздела