Поворот вокруг оси



Поворот вокруг оси


В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве поворот производится вокруг оси.
Ось может определяться следующими способами: указанием двух точек, объекта, одной из осей координат (X, Y или Z) или текущего направления взгляда. Для поворота трехмерных объектов можно использовать как команду ROTATE, так и ее трехмерный аналог — ROTATE 3D.
Команда ROTATE 3D, осуществляющая поворот объектов в трехмерном пространстве вокруг заданной оси, вызывается из падающего меню Modify > 3D Operation > Rotate 3D.
Запросы команды ROTATE3D:
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0— текущие установки отсчета углов
Select objects : — выбрать объекты
Select objects : — нажать клавишу Enter по окончании выбора объектов


Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: — указать первую точку оси
Specify second point on axis :— указать вторую точку оси
Specify rotation angle or [Reference] :— указать угол поворота
Ключи команды ROTATE 3D:

  • Object — поворот вокруг выбранного объекта. Такими объектами могут быть отрезок, окружность, дуга или сегмент двумерной полилинии;
  •  Last — поворот вокруг оси, использовавшейся в предыдущей команде поворота;
  •  View — поворот вокруг оси, выровненной вдоль направления вида текущего видового экрана и проходящей через заданную точку;
  •  Xaxis, Yaxis, Zaxis — поворот вокруг оси, выровненной соответственно вдоль направления осей X, Y,Zn проходящей через заданную точку;
  • 2point — поворот вокруг оси, проходящей через две заданные точки.




Содержание раздела